viernes, 28 de octubre de 2011

                                                                                                                                                27/10/11

Clases 71-72
Tema: El Diseño , Fases y sus Procesos
Objetivo: Conocer el Concepto , Fases y Procesos del Diseño


Actividad 

1. Consultar que es el Diseño

2. Fases y Procesos del Diseño ( 4 Fases)

3. Insertar una Imagen
                


                                              Solución 

1. Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

2. Fase 1 : Definición Estratégica #04 Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad. Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO. Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes. Nuestros objetivos han de ser: Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal. Taller de Diseño 09/
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Sugerencias de los Clientes. Análisis de Valor. Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Listado de Requisitos. Planning de Trabajo. Personal Implicado y Responsables. Estimación de Presupuesto. Taller de Diseño 09/1
Fase 2: Diseño de Concepto #06 En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros. Nuestros objetivos han de ser: Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles. Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora. Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas. Taller de Diseño 09/1
Fase 3: Diseño en Detalle #08 Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados. Nuestros objetivos han de ser: Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing. Estudiar los costes de cada proceso. Taller de Diseño 09/1
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Maquetas. Modelados. Prototipos. Pequeñas Series. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece. Taller de Diseño 09/1
Fase 4: Verificación y Evaluación # 10 Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías. Nuestros objetivos han de ser: Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos. Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable. Taller de Diseño 09/10

3.
 
                                                                                                                                                27/10/11

Clases 71-72
Tema: El Diseño , Fases y sus Procesos
Objetivo: Conocer el Concepto , Fases y Procesos del Diseño


Actividad 

1. Consultar que es el Diseño

2. Fases y Procesos del Diseño ( 4 Fases)

3. Insertar una Imagen
                


                                              Solución 

1. Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

2. Fase 1 : Definición Estratégica #04 Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad. Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO. Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes. Nuestros objetivos han de ser: Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal. Taller de Diseño 09/
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Sugerencias de los Clientes. Análisis de Valor. Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Listado de Requisitos. Planning de Trabajo. Personal Implicado y Responsables. Estimación de Presupuesto. Taller de Diseño 09/1
Fase 2: Diseño de Concepto #06 En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros. Nuestros objetivos han de ser: Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles. Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora. Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas. Taller de Diseño 09/1
Fase 3: Diseño en Detalle #08 Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados. Nuestros objetivos han de ser: Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing. Estudiar los costes de cada proceso. Taller de Diseño 09/1
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Maquetas. Modelados. Prototipos. Pequeñas Series. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece. Taller de Diseño 09/1
Fase 4: Verificación y Evaluación # 10 Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías. Nuestros objetivos han de ser: Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos. Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable. Taller de Diseño 09/10

3.
 
                                                                                                                                                27/10/11

Clases 71-72
Tema: El Diseño , Fases y sus Procesos
Objetivo: Conocer el Concepto , Fases y Procesos del Diseño


Actividad 

1. Consultar que es el Diseño

2. Fases y Procesos del Diseño ( 4 Fases)

3. Insertar una Imagen
                


                                              Solución 

1. Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

2. Fase 1 : Definición Estratégica #04 Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad. Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO. Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes. Nuestros objetivos han de ser: Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal. Taller de Diseño 09/
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Sugerencias de los Clientes. Análisis de Valor. Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Listado de Requisitos. Planning de Trabajo. Personal Implicado y Responsables. Estimación de Presupuesto. Taller de Diseño 09/1
Fase 2: Diseño de Concepto #06 En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros. Nuestros objetivos han de ser: Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles. Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora. Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas. Taller de Diseño 09/1
Fase 3: Diseño en Detalle #08 Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados. Nuestros objetivos han de ser: Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing. Estudiar los costes de cada proceso. Taller de Diseño 09/1
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Maquetas. Modelados. Prototipos. Pequeñas Series. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece. Taller de Diseño 09/1
Fase 4: Verificación y Evaluación # 10 Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías. Nuestros objetivos han de ser: Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos. Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable. Taller de Diseño 09/10

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                                                                                                                                                27/10/11

Clases 71-72
Tema: El Diseño , Fases y sus Procesos
Objetivo: Conocer el Concepto , Fases y Procesos del Diseño


Actividad 

1. Consultar que es el Diseño

2. Fases y Procesos del Diseño ( 4 Fases)

3. Insertar una Imagen
               


                                              Solución 

1. Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

2. Fase 1 : Definición Estratégica #04 Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad. Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO. Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes. Nuestros objetivos han de ser: Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal. Taller de Diseño 09/
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Sugerencias de los Clientes. Análisis de Valor. Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Listado de Requisitos. Planning de Trabajo. Personal Implicado y Responsables. Estimación de Presupuesto. Taller de Diseño 09/1
Fase 2: Diseño de Concepto #06 En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros. Nuestros objetivos han de ser: Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles. Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora. Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas. Taller de Diseño 09/1
Fase 3: Diseño en Detalle #08 Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados. Nuestros objetivos han de ser: Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing. Estudiar los costes de cada proceso. Taller de Diseño 09/1
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas Maquetas. Modelados. Prototipos. Pequeñas Series. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece. Taller de Diseño 09/1
Fase 4: Verificación y Evaluación # 10 Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías. Nuestros objetivos han de ser: Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos. Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable. Taller de Diseño 09/10

3.
 

martes, 18 de octubre de 2011

Base de datos

 

Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.

2Las 'bases de datos' no deben confundirse con las operaciones sobre una tabla en Excel. Además Excel no es un 'Sistema de Gestor de Base de Datos Relacional', sin embargo ofrece conectividad a estas y unas cuantas funciones para operar sobre las sentencias SQL a ejecutar.

3.El presente Ejemplo, muestra cómo con una Base de Datos de Ventas en Excel podemos lograr informes rápidos con el uso de filtros avanzados y el nanejo de las funciones para Base de Datos, que trae incorporado excel (BDSuma, BDPromedio, etc). Se cuenta tambien con la posibilidad de realizar una tabla dinámica (Pivot) donde podemos realizar informes que permiten análisis variados. Tenga en cuenta los criterios definidos en el ejemplo y la validacion de datos para cada uno de lo campos filtrados: Productos, Vendedor y Región. JFD Excel Contable Colombia.

martes, 4 de octubre de 2011

Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes  electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electronico. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en internet, mediante el protocolo SMPT, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales.


ELEMENTOS DE LOS CORREOS ELECTRÓNICOS



















































  • proveedor de correo


    - En su defecto me serviría también que los registros mx con prioridad más alta, apuntaran directamente a la ip pública de mi servidor para recibir todo el correo, y para tener backup, que hubiera una entrada mx que apunten al servidor de correo del ISP y que luego todo el correo que hubiera llegado se reenviara a mi ip pública una vez estuviera mi servidor operativo.



    correo web



    Desde el Correo Web usted puede redactar y tratar mensajes, crear alias y listas de distribución en su libreta de direcciones, cambiar su contraseña, comprobar el espacio de que dispone en su buzón y crear reglas y filtros para su correo entrante.